giacomoRandazzo.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur man uppdaterar battleye manuellt uttryckande

Hur man uppdaterar battleye manuellt uttryck

Ingen enhets- eller serverkampanj. Vänligen rekrytera inte till din enhet här eller annonsera din server. Ingen självreklam. Du kan lägga upp videoklipp, men dumpa inte din YouTube-kanal eller livestream på denna subreddit. Konton måste vara äldre än tio dagar för att komma förbi vår automoderator och inlämnare bör delta aktivt med underrediteringen. Inget enhetsdrama. Vi kan inte fixa ditt förbud eller lösa dina interna problem. Ta upp det med din enhet eller serveradministratörerna.

Ja det här spelet är bra. Ja du borde få det. Frågeställningar som dessa rör sig om flödet. Använd den fästa veckotråden för att ställa frågor om du funderar på att få spelet. Frågor om prestanda och PC Build hör till veckotrådens frågor. Hjälp oss att hålla flödet rent och skicka dessa typer av frågor i den fästa veckotråden.

Var inte en kuk. Försök att vara artig och följ reddiquette. Du är ansvarig för att läsa sidofältet och underrediteringsreglerna. Om ditt inlägg har tagits bort bryter det förmodligen mot en underredigeringsregel. Battleye skickar filer från din hårddisk till dess huvudserver. Battleye skickar filer tillbaka till huvudservern från din hårddisk om det är misstänkt för dig.

Den skickar hela filvägen och din IP-adress. Dessa loggas på huvudservern och förvaras på obestämd tid. Jag har gjort en hel del omvänd teknik på Battleye. Jag har jobbat med det sedan 1. Om du googlar mitt namn och "Battleye decomp" kommer du att hitta några av mina tidigare dekompileringar och reverse engineering av Battleye-modulen, samt förklaringar om hur vissa genomsökningar fungerar och hur Battleye är kunna upptäcka vanliga hacktekniker. Jag skrev också ett inlägg i denna subreddit för kanske en månad sedan och pratade om Battleyes skanningar och falska positiva resultat.

När Bohemias servrar komprometterades och källan för fristående DayZ stal, komprometterades också Battleyes huvudserver. Människorna som bröt sig in kontaktade mig för att dela information om vad Battleye hade gjort och skickade skärmdumpar som bevis.

De hittade tusentals. Battleye har alltid skickat tillbaka information till huvudservern, men vanligtvis bara några byte. Till exempel, i sin modulskanning skickar den tillbaka adressen till minnessidan som detekteringen inträffade om en upptäckt händer: Om din klient kör en upptäckt del av Arma-skript skickar den tillbaka hela skriptuttrycket till huvudservern: Men det har aldrig gjort något som att skicka tillbaka hela moduler eller körbara filer tills det blev virtualiserat.

Och det tappar inte modulerna från minnet - det läser dem från hårddisken. Igår kväll skickade jag denna information till ett hackingsforum och förklarade att han skickade tillbaka filer från användarnas diskar. I morse fick jag ett meddelande från Bastian Suter, som är Battleye-utvecklaren :. Om du eller någon annan inte avstår från att dela eller lägga ut läckt information online kommer dessa personer att ingå i åtalet.

Han har aldrig pratat med mig innan det här. Hans hot fick mig bara att berätta för folk om denna dumpning mer, dock så trevligt jobb. Varför det kan vara en stor sak: Battleye skickar aktivt tillbaka dumpningar av hela filer, kopplade till din IP-adress, till huvudservern där de lagras på obestämd tid.

Den kan skicka alla filer som den har tillgång till, och om du kör Arma som administratör betyder det i princip allt. Det gör det tyst och med subterfuge: Varför är det förmodligen inte: Medan Battleye helt klart går över linjen genom att skicka filer från dina hårddiskar tillbaka till huvudservern och lagra dem där, i själva verket stjäl han förmodligen inte dina nakna eller dina kontoutdrag. .

Min hypotes är att han bara skickar tillbaka moduler och processer där detekteringar sker, vilket bör begränsa omfattningen av vad han får. Förutsatt att han aldrig vill missbruka detta tillåter hans anti-cheat servern att skicka godtycklig kod för exekvering på klienten, och han kan skicka den till specifika kunder. Han kan, i farten, köra vilken kod som helst på din dator han vill, och skulle lätt kunna dumpa alla filer från en riktad användare, eller varje användare som använder den här mekanismen kommer inte att orsaka mycket skada.

Det är fortfarande obehagligt som helvete, men han tappar förmodligen inte genom din hårddisk. Men det är fortfarande något jag tycker att alla borde veta om, för det är ganska skuggigt beteende överlag. Vi vet alla att det skannar varje byte i varje körningsprocess, men jag tror inte att vi antog att det skulle skicka filer tillbaka från våra hårddiskar.

Jag bryter inte lagen genom att rapportera om vad du gör. Vad som kan vara emot lagen är att skicka filer från klienters datorer till din huvudserver. Jag är inte säker på det även om det kanske inte är det. Detta är en standardprocedur mot fusk - om VAC gör det kallas det "avancerat" samma som exekvering av dynamisk kod, om BE gör det är det ont. Han kommer från Tyskland, så ta hänsyn till att det kan finnas en språkbarriär innan du drar någon slutsats från hans ton eller ord.

Han marknadsför och säljer dem genom en grupp som heter Vilegaming. Anledningen till att han demonterar Battleye inte för att jag har ett problem med det specifikt är så att manusbarnen som han säljer sina hack till kan förstöra dina spel. DayZ hack han säljer. Han tjänar på att sälja hack till barn. Etiskt eller inte, det här gör han. Vad jag tycker är orimligt är att använda den berättigade ilsken från utvecklarna av ett välkänt spel mot dem för att få det att se ut som om de gör något "skuggigt" genom att implementera ett anti-fusksystem.

Det är orättvist eftersom han tar upp en till stor del okunnig när det gäller programmering av användarbasen över något som mycket väl kan vara en industristandard. Dessutom kan BI inte vara i stånd att motbevisa detta utan att få dålig press.

De kan inte påstå att de inte skannar dina filer om det finns bevis och de kan inte enkelt erkänna det antingen av rädsla för att orsaka onödig oro eller avslöja skyddade hemligheter. VAC 3 har skickat löpande processdumpar innehåll i åldrar, det är hur de upptäcker externa hack, exe skickas till servern, analyseras delvis automatiskt, signaturen läggs till, alla får ett förbud 2 veckor senare.

Men det är bara begränsat till processer som har öppnat handtag till spelets process. Inte allt. Det finns också en socialteknisk sida vid fusk, som är att attackera människors förtroende för systemet. Om "Valve is evil - se de spårar alla webbplatser du besöker" är en idé som får dragkraft, då är det till förmån för fuskare och fuskskapare. VAC är i sig en skrämmande programvara, eftersom den försöker vara obskur, den går efter kod som försöker attackera den och den är lömsk.

För de flesta fuskutvecklare kan socialteknik vara ett billigare sätt att angripa systemet än att fortsätta kodvapenloppet, vilket innebär att det kommer att finnas fler Reddit-inlägg som försöker kasta VAC i ett olyckligt ljus. Det finns också en socialteknisk sida av att vinna över dina kunder.

De flesta hackutvecklare skulle få dig att tro att det är oerhört svårt att kringgå, och att anticheat är inget annat än bra, eftersom det bara ökar mängden människor som går vidare och köper ditt hack. Detta har ingenting att göra med det faktum att Douggem är en hackare, förutom det faktum att vem andra än en hackare skulle vända en anticheat? Att Gaben berättar vad du vill höra gör inte sanningen mindre uppenbar eller mindre olycklig.

Detta verkar vara en ny favorit taktik för den vinstdrivande hackverksamheten. När anti-cheat-åtgärderna gör det svårt, fortsätt med att göra överdrivna påståenden om vad anti-cheat faktiskt gör och hoppas att du får en massa clueless människor upprörda.

Hoppas sedan att ilska gör att utvecklaren går tillbaka från sin anti-cheat-programvara. De hävdade att Valve skickade en kopia av din DNS-cache till sina servrar. I själva verket, om du blev flaggad för potentiell fusk, kontrollerade Valve din DNS-cache mot specifika webbplatser och sedan sände ett enkelt "ja, att cheat-DRM-incheckningen var i cachen" eller "nej, vi hittade det inte.

Förvänta dig att dessa påståenden är överdrivna på liknande sätt. Hackutvecklare är inte de mest pålitliga av människor. Gillar fuskare att diskreditera anticheats? Är det deras metod för att kringgå dem? Spara mig bara. Bastian är ett oprofessionellt kukhuvud åt sidan, exponeringar som dessa är viktiga, för realistiskt om en anticheat spionerade på dig, skulle du aldrig veta något annat. Kort sagt, lägg ner gafflarna och facklorna och vänta på att någon från toppen av BIS ska släppa ett uttalande.

Inte Dwarden som tyvärr har gjort mycket oprofessionella och un-community-manager-liknande inlägg om detta ämne och en som jag inte längre litar på om detta ämne, någon från toppen av BIS eftersom detta inte bara kan täcka integritet utan juridiska grunder. Förlåt ja det finns massor där nere. Douggem är en douchebag av högsta ordning. Han tycker att han är mycket smartare än vad han faktiskt är och även i manuskriptet betraktas barncirklar som en uppmärksamhetssökande fördröjning.

Han har lagt upp en hel del dumma skit att reddit innan han gällde BE också, han försökte övertyga människor på dayz subreddit till exempel att han kunde få dem globalt förbjudna av BE eftersom de hade ett hackerforum öppet i sin webbläsare som innehöll hans signaturbild.

Han försöker bara dra nytta av bristen på kunskap som någon av er har om anti-fusk för att väcka lite fiende för BE. Om BE inte hade funktioner som denna skulle de inte vara nästan lika skickliga på att fånga duschväskor som tjänar på hacking som Doug Confere. Dessutom om det inte var för människor som Doug som drar nytta av spridningen av hacking skulle vi inte ens behöva BattlEye.

Det enda att vara orolig för i den här tråden är att ni faktiskt uppmärksammar denna idiot när han tydligt har en alternativ agenda mot BattlEye. Om du skulle behöva läsa varje tjänst som du "håller med", måste du sluta jobbet. Oavsett vad ToS säger kan du också helt enkelt inte bryta mot lagen.

(с) 2019 giacomoRandazzo.it